23:46 BioWare Сейчас и взгляды на будущее | |
Прошло чуть больше года с тех пор, как Гэри Маккей занял пост генерального директора BioWare. Поскольку мы начинаем новый год, Гэри Маккей хотел воспользоваться возможностью, чтобы оглянуться на 2021 год, и поговорить о том, на каком пути находится студия, и поделиться некоторыми мыслями и планами на будущее. - Это был еще один сложный год, когда неопределенность глобальной пандемии по-прежнему нарушала как работу, так и домашнюю жизнь. Нам приходилось продолжать думать на ходу, чтобы приспособиться к изменяющимся обстоятельствам. Но, несмотря на все это, было абсолютной радостью руководить студией с таким количеством невероятно талантливых людей, командой, которая всегда выходит за рамки возможного благодаря инновациям и неослабевающему стремлению к качеству. Оглядываясь назад, у нас было несколько захватывающих моментов, когда два человека в студии достигли исторических вех: они оба отпраздновали 25- летие работы в BioWare ! Это сводит меня с ума! Вся студия праздновала вместе с ними, и было удивительно услышать, что значат для них любимая студия, люди и путешествие по страницам разработки. Несмотря на трудности, связанные с пандемией, мы уже видели некоторый успех благодаря невероятному приему запуска Mass Effect Legendary Edition в мае. От прессы для наших фанатов все новости были безумно положительными. Мы очень гордимся тем, что выпустили одну из игр с самым высоким рейтингом для консолей, и такой прием действительно подчеркивает ценность стремления к совершенству и качеству в каждом элементе игры. Однако прошедший год, безусловно, не обошлось без проблем. Продолжать работу под давлением мировой пандемии не было легко. Нам пришлось изучать и внедрять новые инструменты, процессы и способы общения. Мы все совмещаем личное время и работу, и каждый человек имеет дело со своей уникальной ситуацией. Самой большой проблемой по-прежнему остается неопределенность всего происходящего, что усложняет жизнь каждого и затрудняет планирование на будущее. Но в этом были и свои плюсы. Мы собрались вместе как студия, чтобы помогать друг другу, даже в нашей личной жизни. Мы показываем друг друга и сплачиваемся как команда. Одним из примеров является февральский “Snowpocalypse” в Остине, когда буря буквально снесла город. Было воодушевляюще и вдохновляюще слышать, как люди делают все возможное, чтобы обеспечить безопасность других, включая поиск убежища или доставку еды и воды. Пандемия также научила нас многому тому, как мы можем работать вместе, даже работая по всей Северной Америке из сотен разных мест. А теперь мы воспользуемся полученными знаниями и применим их к новой модели работы, которая обеспечит гибкость для всех в студии. Наша цель — использовать то, что всем нравится в работе из дома, а также дать людям возможность вернуться в офис с большей гибкостью. В будущем у нас будут новые задачи с гибридным подходом к работе, и мы сосредоточимся на новых технологиях, которые помогут максимизировать сотрудничество и общение между локальными и удаленными людьми. Еще одно незаметное, но важное изменение коснулось нашей практики найма: раньше мы искали только людей, готовых переехать в Остин и Эдмонтон; Так что, какими бы сложными ни были вещи, нас ждет много действительно захватывающих вещей, особенно наших предстоящих релизов! Во-первых, я рад представить «Наследие ситхов» , последнее дополнение для Star Wars®: The Old Republic™ , которое выйдет 15 февраля. Мы стоим на пороге нового дополнения, в котором игроки увидят больше боевого стиля. выбор, новая сюжетная линия, возвращающая вас в подводные глубины Манаана и разрушенную крепость ситхов на планете Элом, и многое другое! Все начинается в феврале, и в течение года у нас будет больше обновлений. Мы очень гордимся тем, что создали игру, которая успешно работает уже десять лет. И, конечно же, мы продолжаем усердно работать над следующими версиями Dragon Age и Mass Effect . Я вижу невероятную работу обеих команд. Если вам интересно узнать о Mass Effect, я бы посоветовал вам взглянуть на постер, который мы выпустили в День N7 . Если вы присмотритесь, есть несколько скрытых угощений; по моим подсчетам, есть как минимум пять сюрпризов, и каждый из них указывает на удивительное будущее во вселенной Mass Effect . Что касается Dragon Age, у нас есть группа опытных талантливых разработчиков, работающих над следующей итерацией франшизы. Мы сосредоточены на одиночной игре, основанной на важном выборе. Когда я взял на себя роль GM, я говорил о восстановлении нашей репутации, и это остается огромным приоритетом. Мы сосредоточены на том, чтобы восстановить доверие наших поклонников и сообщества, и мы планируем сделать это, выпуская игры, которыми мы наиболее известны, и обеспечивая их высочайшее качество. Наша миссия состоит в том, чтобы « создавать миры приключений, конфликтов и дружеских отношений, которые вдохновляют вас стать героем своей истории». «Мы хотим, чтобы запуск наших игр стал знаковым моментом в индустрии. Мы хотим, чтобы каждая игра вызывала такую же реакцию, какую мы видели в Mass Effect Legendary Edition . Мы чувствуем, что у нас есть нужные люди, правильный творческий подход и поддержка со стороны EA, чтобы выполнить обещание. Одна из моих любимых цитат за 2021 год взята из сводки новостей GameSpot «Игры года», и я думаю, что она иллюстрирует, что мы движемся в правильном направлении: « Mass Effect: Legendary Edition — это гигантское напоминание о том, насколько хорошим разработчиком является BioWare, когда он работает на всех цилиндрах». Мы не можем дождаться, когда вы увидите, над чем мы работаем, и с нетерпением ждем возможности поделиться чем-то еще в будущем. А пока, спасибо, что были частью нашей истории. Желаю всего наилучшего в Новом году, Гэри | |
|
Всего комментариев: 0 | |